Particular
마스크를 에미터로 사용하여 손쉽게 독특한 모양의 에미터를 생성하거나 이미지의 일부분을 파티클 에미션의 소스로 사용.

마스크를 에미터로 사용하여 손쉽게 독특한 모양의 에미터를 생성하거나 이미지의 일부분을 파티클 에미션의 소스로 사용.
텍스트를 에미터로 사용하여 생성과정을 가속화. 텍스트 경로를 따라 파티클이 드러나도록 제어하여 Write-On 효과 생성.
Meander의 영향을 사용하여 각 파티클에 멋진 개별 움직임을 추가할 수 있습니다. 복잡한 그룹 모션도 생성 가능.
팥클 시스템들 사이에 Predator/Prey 관계를 설정. Evade 파라미터를 사용하여 얼마나 많은 Prey 시스템이 Predator를 회피할 것인지를 제어.
Particular의 강력한 Flocking 시뮬레이션 툴에는 파티클 애니메이션을 새로운 차원으로 끌어 올리는 자동 동작이 들어있습니다.
Displace 부분에는 렌더링 시간에 크게 영향을 주지않고 물리 연산을 처리할 수 있는 툴이 들어있습니다.
Particular에는 파티클 자체의 Mass 및 Air Resistance 속성을 만들어 환경에 파티클들이 어떻게 응답하도록 할 것인지를 제어할 수 있습니다.
시스템 주위의 Air Turbulence에 다양한 양상을 정의하여 파티클 위치와 방향/스핀등에 영향을 줄 수 있습니다.
Dynamic Fluids 물리 엔진으로 다이나믹, 소용돌이 효과를 구현할 수 있어 파티클들이 마치 실제 유체를 따라 움직이는 것과 같은 효과 생성 가능.
Particular에서, 공기 및 반발 물리 연산을 결합하여 가장 사실적인 효과 구현. 완전한 반발 컨트롤 및 상호작용을 가진 3개까지의 바운스 레이어를 선택 가능.
동일한 3D 공간에서 최대 16개의 파티클 시스템을 사용하여 무한한 창조적 가능성을 탐구해 보십시오. Particular의 하나의 인스턴스 내에 모두 존재하는 서로 다른 시스템들의 상호 작용을 통해 아름답고 복잡한 효과를 만들어낼 수 있습니다. 멀티 시스템 설정의 에미터는 난류, 중력 등과 같은 파라미터 설정을 공유할 수 있으며 단일 프리셋으로 저장할 수 있습니다.
Designer는 즉각적인 피드백을 제공하여 효과의 구현 및 미리보기를 직관적이고 크리에이티브한 경험으로 만들어 줍니다.