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Ponte al día con las últimas funciones en 2022.

Rendering

Render

BPR (Best Preview Render) renderiza rápidamente un modelo en modo de edición con sombras, fibras 3D, AO, subherramientas transparentes o geometría HD.

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Sistema LightCap®

LightCap® es una forma de crear materiales o Matcap® en tiempo real mediante la manipulación directa de las luces que simulan.

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Map Generation

ZBrush ofrece varios tipos de mapeo para crear las superficies más dinámicas en sus modelos 3D, incluidos mapas de textura, desplazamiento y normales.

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Materiales Personalizados

Puede crear sus propios materiales personalizados u obtenerlos de ZBrushCentral, la Biblioteca MatCap de Pixologic y otros lugares.

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Redshift en ZBrush

Redshift en ZBrush integre el renderizado sesgado totalmente acelerado por GPU en su producción de ZBrush.

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