Caractéristiques

Mettez-vous à jour avec toutes les dernières fonctionnalités en 2022.

Rendering

Rendu

BPR rend rapidement n'importe quel modèle en mode édition avec les ombres, fibres 3D, l'AO, des Subtools transparents ou un maillage haute définition.

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Rendering

Système LightCap®

LightCap® est un moyen de créer des Materials ou Matcap® en temps réel en manipulant directement les lumières qu'ils simulent.

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Rendering

Map Generation

ZBrush propose plusieurs types de mapping pour créer les surfaces les plus dynamiques sur vos modèles 3D, avec Texture, Displacement, et Normal Maps.

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Rendering

Matériaux personnalisés

Vous pouvez créer vos propres matériaux personnalisés ou les trouver sur ZBrushCentral, dans la bibliothèque MatCap de Pixologic ou ailleurs.

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Redshift dans ZBrush

Intégrez un rendu biaisé, entièrement accéléré par le GPU, dans votre pipeline ZBrush.

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