Rendering
Rendu
BPR rend rapidement n'importe quel modèle en mode édition avec les ombres, fibres 3D, l'AO, des Subtools transparents ou un maillage haute définition.

BPR rend rapidement n'importe quel modèle en mode édition avec les ombres, fibres 3D, l'AO, des Subtools transparents ou un maillage haute définition.
LightCap® est un moyen de créer des Materials ou Matcap® en temps réel en manipulant directement les lumières qu'ils simulent.
ZBrush propose plusieurs types de mapping pour créer les surfaces les plus dynamiques sur vos modèles 3D, avec Texture, Displacement, et Normal Maps.
Vous pouvez créer vos propres matériaux personnalisés ou les trouver sur ZBrushCentral, dans la bibliothèque MatCap de Pixologic ou ailleurs.
Intégrez un rendu biaisé, entièrement accéléré par le GPU, dans votre pipeline ZBrush.