Rendering
渲染
BPR(最佳预览渲染)在编辑模式下快速渲染任何带有阴影、3D纤维、环境遮蔽、透明子工具或高精度几何体。

BPR(最佳预览渲染)在编辑模式下快速渲染任何带有阴影、3D纤维、环境遮蔽、透明子工具或高精度几何体。
LightCap®是一种通过直接操作它们所模拟的灯光来实时创建材质或Matcap®的方法。
ZBrush提供了几种类型的贴图,以在您的3D模型上创建最动态的表面,包括纹理、位移和法线贴图。
您可以制作您自己的自定义材质或从ZBrushCentral、Pixologic MatCap库和其他地方获得它们。
将GPU加速有偏渲染完全集成到ZBrush管道中。