Painting & Texturing
多边形绘制
与标准工作流程相比,多边形绘制提供了更大的灵活性--甚至在最终的低分辨率网格创建之前就开始处理纹理了!

与标准工作流程相比,多边形绘制提供了更大的灵活性--甚至在最终的低分辨率网格创建之前就开始处理纹理了!
UV大师会在一次点击中为您的模型生成UV坐标,从而产生一个人眼可以理解的优化UV图。
聚光灯是一个投射纹理系统,可以直接在ZBrush中准备您的源纹理,然后用它在3D中绘制您的模型。
将3D网格变形为平坦的UV外壳,使用变形UV绘制长的连续笔触,或使用ZColor来实现一致的着色效果。