Painting & Texturing
PolyPaint
폴리페인팅은 표준 워크플로우에 비해 향상된 유연성을 제공합니다. 최종 저해상도 메시가 생성되기 이전에도 텍스처 작업을 시작할 수 있습니다!

폴리페인팅은 표준 워크플로우에 비해 향상된 유연성을 제공합니다. 최종 저해상도 메시가 생성되기 이전에도 텍스처 작업을 시작할 수 있습니다!
UV Master는 한 번의 클릭으로 모델에 대한 UV 좌표를 생성하므로, 사람의 눈으로도 이해할 수 있는 최적화된 UV 맵을 만들 수 있습니다.
SpotLight는 투영 텍스처링 시스템으로서, ZBrush에서 직접 소스 텍스처를 준비한 다음 3D에서 그 텍스쳐를 페인팅합니다.
MorphUV를 사용하여 3D 메시를 평평한 UV 쉘로 모핑하여 긴 연속 스트로크로 페인팅하거나 ZColor를 사용하여 일관된 색칠 결과를 얻을 수 있습니다.