Rendering
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BPR (Best Preview Render) renderizza i modelli in modalità di editing con ombre, fibre 3D, Occlusione Ambientale, Transparent Subtools o HD Geometry.

BPR (Best Preview Render) renderizza i modelli in modalità di editing con ombre, fibre 3D, Occlusione Ambientale, Transparent Subtools o HD Geometry.
LightCap® è un metodo per creare materiali o Matcap® in tempo reale manipolando direttamente le luci da essi simulate.
ZBrush offre vari tipi di mappatura per creare le superfici più dinamiche sui modelli 3D, incluse le Mappe Texture, Displacement e Normali.
Potete creare dei materiali personalizzati oppure ottenerli da ZBrushCentral, da Pixologic MatCap Library e altro ancora.
Integrate nella vostra pipeline di ZBrush il rendering biased completamente accelerato dalla GPU.