Features

Mettiti alla pari con tutte le ultime funzionalità nel 2022.

Rendering

Rendering

BPR (Best Preview Render) renderizza i modelli in modalità di editing con ombre, fibre 3D, Occlusione Ambientale, Transparent Subtools o HD Geometry.

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Sistema LightCap®

LightCap® è un metodo per creare materiali o Matcap® in tempo reale manipolando direttamente le luci da essi simulate.

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Generazione Mappe

ZBrush offre vari tipi di mappatura per creare le superfici più dinamiche sui modelli 3D, incluse le Mappe Texture, Displacement e Normali.

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Materiali Personalizzati

Potete creare dei materiali personalizzati oppure ottenerli da ZBrushCentral, da Pixologic MatCap Library e altro ancora.

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Redshift in ZBrush

Integrate nella vostra pipeline di ZBrush il rendering biased completamente accelerato dalla GPU.

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