Rendering
Rendering
BPR rendert schnell jedes Modell im Bearbeitungsmodus mit Schatten, 3D-Fasern, Ambient Occlusion, transparenten Unter-Werkzeugen oder HD-Geometrie.

BPR rendert schnell jedes Modell im Bearbeitungsmodus mit Schatten, 3D-Fasern, Ambient Occlusion, transparenten Unter-Werkzeugen oder HD-Geometrie.
LightCap® ist eine Möglichkeit, Materialien oder Matcap® in Echtzeit zu erstellen, indem du simulierte Lichter direkt manipuliert.
ZBrush bietet verschiedene Arten von Maps, um dynamische Oberflächen auf 3D-Modellen zu erstellen, darunter Textur-, Displacement- und Normal-Maps.
Du kannst deine eigenen Materialien erstellen oder sie von ZBrushCentral, der Pixologic MatCap Library und anderen Quellen beziehen.
Redshift in ZBrush integriert vollständig GPU-beschleunigtes, biased Rendering in deine ZBrush-Pipeline.