Particular
Particular sfrutta la Camera e le Luci 3D di After Effects per integrare pienamente gli effetti particellari con la motion graphics.

Particular sfrutta la Camera e le Luci 3D di After Effects per integrare pienamente gli effetti particellari con la motion graphics.
Feedback veloci con l'accelerazione GPU di Trapcode Particular via OpenGL. In base al sistema in uso la velocità può aumentare fino a 4 volte.
Il sistema "Emit From Parent" di Particular permette di avere emettitori che restituiscono Emettitori completi.
Con Designer potete aggiungere blocchi regolabili con comportamenti e stili predefiniti per emettitori, particelle, fisica e particelle ausiliarie.
Stroke from Parent è un'opzione del tipo di emettitore che si comporta in modo più simile a Stroke 3D.
Come tutti gli altri strumenti Trapcode, Particular ora funziona su macchine Mac M1 permettendo di sfruttare le migliori prestazioni di Apple Silicon.
Una potente funzionalità da tempo apprezzata in Form si fa strada in Particular, espandendo ulteriormente le capacità combinate di questi strumenti.
Un'anteprima della nuova e potente gestione colore: OCIO - ACES offre agli artisti maggior flessibilità nel lavorare con contenuti di origini miste.
Halation simula il fenomeno della luce che rimbalza all'interno dell'emulsione della pellicola fotografica, creando un bellissimo bagliore colorato.
Optical Diffusion simula un'ampia gamma di filtri di diffusione reali sulla lente conferendo una morbidezza naturale alle immagini.
Il rendering multi-frame sfrutta i core della CPU per anteprime e rendering più veloci. After Effects regola automaticamente l'utilizzo delle risorse.
Il rendering multi-frame sfrutta i core della CPU per anteprime e rendering più veloci. After Effects regola automaticamente l'utilizzo delle risorse.