Rendering
Generazione Mappe
ZBrush offre vari tipi di mappatura per creare le superfici più dinamiche sui modelli 3D, incluse le Mappe Texture, Displacement e Normali.

ZBrush offre vari tipi di mappatura per creare le superfici più dinamiche sui modelli 3D, incluse le Mappe Texture, Displacement e Normali.
Potete creare dei materiali personalizzati oppure ottenerli da ZBrushCentral, da Pixologic MatCap Library e altro ancora.
ZBrush supporta vari formati per l’import/export della geometria 3D, così come la maggior parte dei formati di immagine standard per il texturing.
La camera universale di ZBrush è una camera fisicamente accurata che può essere importata o esportata in altre applicazioni 3D.
Con il ponte dinamico GoZ è possibile inviare il modello ZBrush da un'applicazione supportata all'altra con un solo clic.
Integrate nella vostra pipeline di ZBrush il rendering biased completamente accelerato dalla GPU.