Rendering
Map Generation
ZBrush propose plusieurs types de mapping pour créer les surfaces les plus dynamiques sur vos modèles 3D, avec Texture, Displacement, et Normal Maps.

ZBrush propose plusieurs types de mapping pour créer les surfaces les plus dynamiques sur vos modèles 3D, avec Texture, Displacement, et Normal Maps.
Vous pouvez créer vos propres matériaux personnalisés ou les trouver sur ZBrushCentral, dans la bibliothèque MatCap de Pixologic ou ailleurs.
ZBrush prend en charge divers formats pour l'importation et l'exportation de géométrie 3D ainsi que la plupart des formats d'image pour le texturage.
La caméra universelle de ZBrush est une caméra physiquement exacte qui peut être importée ou exportée vers d'autres applications 3D.
Avec la passerelle dynamique GoZ, vous pouvez envoyer votre modèle ZBrush d'une application compatible à l'autre en un seul clic.
Intégrez un rendu biaisé, entièrement accéléré par le GPU, dans votre pipeline ZBrush.