Mir
テクスチャと付属の反射/環境マップを使って、フォトリアルなモーショングラフィックスを作成できます。Mirには8枚のHDRIマップが含まれており、作品に使用できます。

テクスチャと付属の反射/環境マップを使って、フォトリアルなモーショングラフィックスを作成できます。Mirには8枚のHDRIマップが含まれており、作品に使用できます。
"After Effectsの3Dカメラからの距離に基づいて、Mirのサーフェスにカメラリアリスティックなブラーを作成できます。新しい被写界深度エフェクトにより、Mirをライブアクションショットやモーショングラフィックスに簡単に組み込むことができます。
Mirは、シェーディング付きのサーフェス、ベクタースタイルのポリゴン、または頂点ポイントとして表示できます。また、三角形や四角形を使って作業することもできます。
Mirは、メッシュをスパイラル状に回転させて、サーフェスを変形させることができます。
Trapcode Mirには、フラクタルベースのシームレスなループの背景を作成する機能があります。
サーフェスに使用するポリゴンは、四角形と三角形ベースから選択できます。
Mirのサーフェス上にセカンドパスのワイヤーフレームを追加します。地形上のグリッドオーバーレイなどの作成に最適です。
Mirには、テクスチャのサンプリングに3つのモードがあります。テクスチャをフィルタリングせずにレンダリングするには、「Nearest」を選択します。「Linear」を選択すると、グラデーションが滑らかになり、アンチエイリアスがかかりません。また、「Solid Face」を選択すると、各ポリゴンが単一の色になります。これは、ローポリのレトロなルックに使用するのに最適です。
最小値と最大値を設定して、ディスプレイスメントをコントロールします。表面の台地やクレーターの作成に最適です。
レギュラー、マルチ、SmoothRidge、マルチSmoothRidgeから選択して、メッシュの変位を変化させます。
MirはOpenGLで動作するため、非常に高速なフィードバックとレンダリングが可能です。Mirはバージョン1と比較して最大3倍のスピードアップを実現しています。
Red Giant Completeのみ: アニメーション化されたOBJシーケンスをAfter Effectsに取り込み、モーショングラフィックスに使用できます。3Dモデルは、3Dライトやカメラに反応し、他のMirサーフェスと同様に変形や反復が可能です。