Mir
Mit den 8 HDRI-Maps in Mir lassen sich fotorealistische Motion Graphics mit Texturen und Reflection/Environment-Maps erstellen.

Mit den 8 HDRI-Maps in Mir lassen sich fotorealistische Motion Graphics mit Texturen und Reflection/Environment-Maps erstellen.
Die kameragetreuen Unschärfen für Mir-Oberflächen basieren auf ihrer Entfernung zur After Effects 3D-Kamera. Der Tiefenschärfe-Effekt vereinfacht die Integration von Mir-Objekten in Realaufnahmen und Motion Graphics.
Mir kann Flächen, geshadet, als Polygone im Vektorstil oder als Vertex-Punkte darstellen. Wahlweise kann mit Triangles oder Quads gearbeitet werden.
Mir kann Meshes spiralförmig verformen, indem es die Oberfläche mit einer spiralförmigen Drehung verzerrt.
Trapcode Mir bietet die Möglichkeit, nahtlose, fraktal-basierte Hintergründe als Loop zu erstellen.
Oberflächen können wahlweise als Quads oder Triangles erstellt werden.
Mir-Oberflächen können mit einem Wireframe-Pass versehen werden. Ideal zum Erstellen von Raster-Overlays auf Landschaften etc.
Mir bietet drei Modi für das Textur-Sampling. "Nearest" für ungefiltertes Rendern der Textur, "Linear", um Farbverläufe zu glätten und Anti-Aliasing zu verhindern oder wähle "Solid Face", um jedem Polygon eine einzelne Farbe zuzuweisen - ideal zur Erstellung von Low-Poly-Retro-Looks.
Das Displacement lässt sich durch das Setzen von Minimal- und Maximalwerten steuern. So können Plateaus oder Krater auf Oberflächen erzeugt werden.
Beim Mesh-Displacement kann zwischen Regular, Multi, SmoothRidge und Multi SmoothRidge gewählt werden.
Mir ist OpenGL-basiert und bietet enorm schnelles Feedback und Rendering. Im Vergleich mit vorherigen Versionen bis zu 3x mehr Geschwindigkeit.
Nur in Red Giant Complete: Import von animierten OBJ-Sequenzen in After Effects zur Verwendung in Motion Designs. Die Modelle reagieren auf 3D-Lichter und Kameras und können wie jede andere Mir-Oberfläche verformt und wiederholt werden.