Mir
텍스처와 포함된 반사/환경 맵을 사용하여 실사와 같은 모션 그래픽을 만듭니다. Mir에는 작업에 사용할 수 있는 8개의 HDRI 맵이 포함되어 있습니다.

텍스처와 포함된 반사/환경 맵을 사용하여 실사와 같은 모션 그래픽을 만듭니다. Mir에는 작업에 사용할 수 있는 8개의 HDRI 맵이 포함되어 있습니다.
After Effects 3D 카메라와의 거리를 기준으로 Mir 표면에 대한 카메라 사실적인 블러를 만듭니다. 새로운 Depth of Field 효과를 통해 Mir를 라이브 액션 샷과 모션 그래픽에 쉽게 통합할 수 있습니다.
Mir는 셰이딩, 벡터 스타일의 다각형 또는 정점 포인트 형태로 표면을 표시할 수 있습니다. 삼각형 또는 사각형로 작업하도록 선택할 수 있습니다.
Mir는 나선형 회전으로 서페이스를 디폼하면서 메쉬를 나선형으로 만들수 있습니다.
Trapcode Mir에서는 매끄럽게 루핑하는 프랙탈 기반의 배경을 만들 수 있습니다.
서페이스를 위하여 삼각형 또는 사각형 폴리곤을 선택.
Mir 서페이스 위에 2차-패스 와이어프레임 추가. 지형등에 그리드를 오버레이시키는 데 적합.
Mir는 텍스처 샘플링을 위한 세 가지 모드를 제공합니다. 필터링되지 않은 텍스처의 렌더링을 위해 "Nearest"를 선택합니다. 부드러운 그라디언트 및 안티앨리어싱을 방지하려면 "Linear"를 선택합니다. 또는 각 폴리곤이 단일 색상을 갖게 하려면 "Solid Face"를 선택하는 데, 이는 저 폴리곤의 복고 모습에 좋습니다.
최소값과 최대값을 설정하여 디스플레이스먼트를 제어합니다. 표면에 고원과 분화구를 만드는 데 적합합니다.
메쉬의 변화하는 디스플레이스먼트를 위하여 Regular, Multi, SmoothRidge, Multi SmoothRidge중에서 선택합니다.
Mir는 OpenGL에서 동작하여 빠른 피드백과 렌더링을 제공합니다. Mir는 버전 1에 비하여 3배의 속도 상승을 보여줍니다.
Red Giant Complete Only: 애니메이션 OBJ 시퀀스를 After Effects로 가져와 모션 그래픽에 사용할 수 있습니다. 3D 모델은 3D 조명과 카메라에 반응하며 다른 Mir 표면처럼 변형 및 반복될 수 있습니다.