Features

Erfahre alles über die neuen Redshift Features.

Shading & Texturing

Weiche Kanten ohne Tesselierung der Geometrie. Eine von NVIDIA lizensierte Technologie.

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Shading & Texturing

Oberflächendetails für Geometrie und Beleuchtung mittels Displacement Mapped Height, Vektortexturen oder prozeduralen Shading Nodes.

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Shading & Texturing

Praktisch unbegrenzte Anzahl und Größe von Texturen unabhängig vom VRAM. Effiziente Unterstützung für UDIM/UVTile Kachelung.

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Shading & Texturing

Shader können auf Attribute pro Vertex (Weight Maps, mehrere UVs, etc.) oder pro Objekt zugreifen, was maximale Flexibilität garantiert.

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Shading & Texturing

Ultraschnelle Berechnung von Laub und anderen Effekten mit deaktivierter Deckkraft!

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Shading & Texturing

Redshift unterstützt viele DCC Shading Nodes für mathematische Operationen, Farbrampen, Farb-Remaps und Konvertierung, Gamma und viele andere.

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Lighting

Effiziente Beleuchtung ganzer Szenen mit bildbasierten Umgebungstexturen.

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Lighting

Verwende ein beliebiges Mesh in der Szene als Lichtquelle mit den gleichen Funktionen und der gleichen Sampling-Effizienz wie reguläre Flächenlichter.

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Lighting

Um den beliebten "God Ray"-Effekt zu erzielen, können Redshift Lichtquellen mit atmosphärischem, volumetrischem Nebel interagieren.

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Lighting

Natürlich wirkende physikalische Sonnenlicht- und Himmelsemulation.

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Lighting

Volle Flexibilität, von Flächenlichtern über photometrische/IES-Lichter bis hin zu "Portal"-Lichtern und texturprojizierten "Gobos".

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Cameras

Fischauge, sphärische, zylindrische Kameras und Linsenverzeichnung.

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Cameras

Sphärisches Stereo-Rendering für VR-Anwendungen.

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Cameras

Vertraute fotografische Belichtungssteuerungen wie ISO, Verschluss, Vignette, Farbbalance und texturiertes Bokeh mit Tiefenschärfe.

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AOVs

Für 3D-Compositing und effizientes AOV-Management.

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AOVs

Diverse Material Shading Komponenten (Albedo, Diffus, Reflektionen etc.), Tiefe, Bewegungsvektoren, Puzzle-Matte und mehr.

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Shading & Texturing

Die Standardoberfläche von Redshift bietet Realismus mit intuitiver Steuerung. Erstelle Oberflächen und übersetze Materialien aus Rendering-Systemen.

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Core

Redshift CPU bietet ein interaktives Erlebnis bei der Entwicklung deines Projekts und eine perfekte Kompatibilität mit Redshift GPU-Rendering.

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Shading & Texturing

Mit den beliebten Tile- und Brick-Shadern von Cinema 4D verlegst du Ziegel schneller als jeder Steinmetz.

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Shading & Texturing

Das neue PRG-Clear-Sky-Modell ermöglicht es Artists, mit Redshifts verbessertem Sonnen- und Himmelsmodell schöne Sonnenuntergänge zu simulieren.

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Shading & Texturing

Der neue Flakes-Shader erzeugt voronoi- oder punktförmige Flocken in zufälligen Winkeln, um deinen Renderings den perfekten Glanz zu verleihen.

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