Shading & Texturing
Weiche Kanten ohne Tesselierung der Geometrie. Eine von NVIDIA lizensierte Technologie.

Weiche Kanten ohne Tesselierung der Geometrie. Eine von NVIDIA lizensierte Technologie.
Oberflächendetails für Geometrie und Beleuchtung mittels Displacement Mapped Height, Vektortexturen oder prozeduralen Shading Nodes.
Praktisch unbegrenzte Anzahl und Größe von Texturen unabhängig vom VRAM. Effiziente Unterstützung für UDIM/UVTile Kachelung.
Shader können auf Attribute pro Vertex (Weight Maps, mehrere UVs, etc.) oder pro Objekt zugreifen, was maximale Flexibilität garantiert.
Ultraschnelle Berechnung von Laub und anderen Effekten mit deaktivierter Deckkraft!
Redshift unterstützt viele DCC Shading Nodes für mathematische Operationen, Farbrampen, Farb-Remaps und Konvertierung, Gamma und viele andere.
Effiziente Beleuchtung ganzer Szenen mit bildbasierten Umgebungstexturen.
Verwende ein beliebiges Mesh in der Szene als Lichtquelle mit den gleichen Funktionen und der gleichen Sampling-Effizienz wie reguläre Flächenlichter.
Um den beliebten "God Ray"-Effekt zu erzielen, können Redshift Lichtquellen mit atmosphärischem, volumetrischem Nebel interagieren.
Natürlich wirkende physikalische Sonnenlicht- und Himmelsemulation.
Volle Flexibilität, von Flächenlichtern über photometrische/IES-Lichter bis hin zu "Portal"-Lichtern und texturprojizierten "Gobos".
Fischauge, sphärische, zylindrische Kameras und Linsenverzeichnung.
Sphärisches Stereo-Rendering für VR-Anwendungen.
Vertraute fotografische Belichtungssteuerungen wie ISO, Verschluss, Vignette, Farbbalance und texturiertes Bokeh mit Tiefenschärfe.
Für 3D-Compositing und effizientes AOV-Management.
Diverse Material Shading Komponenten (Albedo, Diffus, Reflektionen etc.), Tiefe, Bewegungsvektoren, Puzzle-Matte und mehr.
Die Standardoberfläche von Redshift bietet Realismus mit intuitiver Steuerung. Erstelle Oberflächen und übersetze Materialien aus Rendering-Systemen.
Redshift CPU bietet ein interaktives Erlebnis bei der Entwicklung deines Projekts und eine perfekte Kompatibilität mit Redshift GPU-Rendering.
Mit den beliebten Tile- und Brick-Shadern von Cinema 4D verlegst du Ziegel schneller als jeder Steinmetz.
Das neue PRG-Clear-Sky-Modell ermöglicht es Artists, mit Redshifts verbessertem Sonnen- und Himmelsmodell schöne Sonnenuntergänge zu simulieren.
Der neue Flakes-Shader erzeugt voronoi- oder punktförmige Flocken in zufälligen Winkeln, um deinen Renderings den perfekten Glanz zu verleihen.