Shading & Texturing
ジオメトリのテッセレーションを必要とせず、滑らかなエッジを得ることができます。この技術は、NVidia社からライセンスを受けています。

ジオメトリのテッセレーションを必要とせず、滑らかなエッジを得ることができます。この技術は、NVidia社からライセンスを受けています。
ディスプレイスメントマップによる高さやベクターテクスチャ、プロシージャルシェーディングノードを使って、サーフェスにジオメトリとライティングのディテールを追加します。
VRAMに関係なく、テクスチャの数とサイズが事実上無制限に使えます。効率的なUDIM/UVTileタイルのサポートを内蔵。
シェーダーは、頂点ごと(ウェイトマップ、複数のUVなど)やオブジェクトごとの属性にアクセスできるため、柔軟性に優れています。
葉やその他の切り抜き効果を、驚くほど高速にレンダリングできます。
Redshiftは、数式、カラーランプ、カラーリマップ、カラー変換、ガンマなど、多くのDCCシェーディングノードをサポートしています。
イメージベースの環境テクスチャを使って、シーン全体を効率的に照明できます。
通常のエリアライトと同じ機能とサンプリング効率で、シーン内の任意のメッシュを光源として使用できます。
レッドシフトライトは、人気の高い「薄明光線」エフェクトのために、大気中のボリューメトリックなフォグに影響を与えらえます。
自然な感じの物理的な太陽の光と空のエミュレーション。
エリアライト、フォトメトリック/IESライト、「ポータル」ライト、テクスチャを投影した「遮光板」など、柔軟性に富んでいます。
魚眼、スフィリカル、円柱カメラ、レンズディストーション。
VRアプリケーションのためのステレオ3D・スフィリカルレンダリング。
ISO、シャッター、周辺減光、カラーバランス、質感のあるボケ味の被写界深度など、写真の露出コントロールに精通しています。
3DコンポジットとAOVの効率的な管理。
マテリアルのシェーディングコンポーネント(アルベド、ディフューズ、反射など)、デプス、モーションベクター、パズルマットなど。
RedshiftのStandard Surfaceは、直感的な操作で驚異的なリアリズムを実現します。サーフェイスを作成し、レンダリングシステムからマテリアルを簡単に変換できます。
Redshift CPUは、プロジェクト構築時にインタラクティブな体験を提供し、高性能なRedshift GPUレンダリングとの完璧な互換性を実現します。
Cinema 4Dで好評のTileシェーダーとBrickシェーダーを使えば、どんな石工よりも早くレンガを積むことができます。
新しいPRG クリアスカイモデルは、Redshiftの改良された太陽と空で、アーティストはリッチな夕焼けをシミュレートできます。
新しいフレークシェーダは、ボロノイ型またはドット型のフレークをランダムな角度と表面の深さで生成し、レンダリングに完璧なディテールと輝きを追加します。