Shading & Texturing
Obtenez des arêtes arrondies sans avoir recours à la tessellation de la géométrie. Cette technologie est sous licence de NVidia.

Obtenez des arêtes arrondies sans avoir recours à la tessellation de la géométrie. Cette technologie est sous licence de NVidia.
Ajoutez des détails géométriques et d'éclairage aux surfaces en utilisant des cartes de déplacement, vectorielles ou des shaders procéduraux.
Nombre et taille virtuellement illimités des textures, quelle que soit la VRAM. Support intégré et efficace des tuiles UDIM/UVTile.
Les shaders peuvent accéder à des attributs par vertexs (weight maps, UV multiples, etc.) ou par objet pour une flexibilité maximale.
Rendez le feuillage et d'autres effets de map d'opacité à une vitesse fulgurante !
Redshift supporte de nombreux nœuds d'ombrage natifs aux DCC pour les maths, les dégradés, le remappage et la conversion des couleurs, le gamma etc...
Illuminez efficacement une scène entière en utilisant des textures d'environnement basées sur des images.
Eclairez avec n'importe quelle géométrie, avec les mêmes caractéristiques et la même efficacité d'échantillonnage que les lumières de zone ordinaires.
Les lumières peuvent affecter le brouillard atmosphérique volumétrique et créer des rayons de lumières. Cet effet populaire s'appelle "God Ray".
Émulation réaliste de la lumière du jour et de l'illumination du ciel.
Flexibilité totale, avec des éclairages de zone, des éclairages photométriques/IES, des éclairages "portail" et les "gobos" à projection de texture.
Caméras fisheye, sphériques, cylindriques, et déformation de lentilles.
Rendu stéréoscopique sphérique pour les applications VR.
Contrôles d'exposition photographique familiers tels que ISO, obturateur, vignette, balance des couleurs et profondeur de champ avec bokeh texturé.
Pour le compositing 3D et la gestion efficace des AOVs.
Composants d'ombrage des matériaux (albédo, diffusion, réflexions, etc.), profondeur, vecteurs de mouvement, puzzle-matte et bien d'autres encore.
Le Standard Surface de Redshift pour un réalisme incroyable et des contrôles intuitifs, cohérent d'un système de rendu à l'autre.
Redshift CPU offre une expérience interactive lors du développement de votre projet et une compatibilité parfaite avec le rendu GPU haute performance.
Posez des briques plus rapidement qu'un maçon grâce à l'excellent shaders de tuiles et de briques de Cinema 4D.
Le nouveau modèle PRG Clear Sky permet aux artistes de simuler de superbes couchers de soleil grâce à la fonction Sun and Sky améliorée de Redshift.
Le nouveau shader Flakes crée des flocons ou des points de voronoï à des angles et profondeurs de surface aléatoires pour un rendu plus détaillé.