Caractéristiques

Familiarisez-vous avec toutes les fonctionnalités de Redshift.

Shading & Texturing

Obtenez des arêtes arrondies sans avoir recours à la tessellation de la géométrie. Cette technologie est sous licence de NVidia.

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Shading & Texturing

Ajoutez des détails géométriques et d'éclairage aux surfaces en utilisant des cartes de déplacement, vectorielles ou des shaders procéduraux.

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Shading & Texturing

Nombre et taille virtuellement illimités des textures, quelle que soit la VRAM. Support intégré et efficace des tuiles UDIM/UVTile.

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Shading & Texturing

Les shaders peuvent accéder à des attributs par vertexs (weight maps, UV multiples, etc.) ou par objet pour une flexibilité maximale.

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Shading & Texturing

Rendez le feuillage et d'autres effets de map d'opacité à une vitesse fulgurante !

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Shading & Texturing

Redshift supporte de nombreux nœuds d'ombrage natifs aux DCC pour les maths, les dégradés, le remappage et la conversion des couleurs, le gamma etc...

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Lighting

Illuminez efficacement une scène entière en utilisant des textures d'environnement basées sur des images.

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Lighting

Eclairez avec n'importe quelle géométrie, avec les mêmes caractéristiques et la même efficacité d'échantillonnage que les lumières de zone ordinaires.

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Lighting

Les lumières peuvent affecter le brouillard atmosphérique volumétrique et créer des rayons de lumières. Cet effet populaire s'appelle "God Ray".

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Lighting

Émulation réaliste de la lumière du jour et de l'illumination du ciel.

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Lighting

Flexibilité totale, avec des éclairages de zone, des éclairages photométriques/IES, des éclairages "portail" et les "gobos" à projection de texture.

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Cameras

Caméras fisheye, sphériques, cylindriques, et déformation de lentilles.

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Cameras

Rendu stéréoscopique sphérique pour les applications VR.

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Cameras

Contrôles d'exposition photographique familiers tels que ISO, obturateur, vignette, balance des couleurs et profondeur de champ avec bokeh texturé.

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AOVs

Pour le compositing 3D et la gestion efficace des AOVs.

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AOVs

Composants d'ombrage des matériaux (albédo, diffusion, réflexions, etc.), profondeur, vecteurs de mouvement, puzzle-matte et bien d'autres encore.

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Shading & Texturing

Le Standard Surface de Redshift pour un réalisme incroyable et des contrôles intuitifs, cohérent d'un système de rendu à l'autre.

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Core

Redshift CPU offre une expérience interactive lors du développement de votre projet et une compatibilité parfaite avec le rendu GPU haute performance.

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Shading & Texturing

Posez des briques plus rapidement qu'un maçon grâce à l'excellent shaders de tuiles et de briques de Cinema 4D.

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Shading & Texturing

Le nouveau modèle PRG Clear Sky permet aux artistes de simuler de superbes couchers de soleil grâce à la fonction Sun and Sky améliorée de Redshift.

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Shading & Texturing

Le nouveau shader Flakes crée des flocons ou des points de voronoï à des angles et profondeurs de surface aléatoires pour un rendu plus détaillé.

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