特点

掌握Redshift的所有功能。

Shading & Texturing

无需几何曲面细分,即可获得平滑的边缘。该技术已获得NVidia授权。

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Shading & Texturing

使用置换映射高度、矢量纹理或程序化着色器节点为曲面添加几何与照明细节。

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Shading & Texturing

纹理的数量和大小几乎不受 VRAM 的限制。内置高效的UDIM/UVTile平铺支持。

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Shading & Texturing

着色器可以访问每顶点(权重贴图、多UV等)或每物体属性,以获得最大的灵活性。

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Shading & Texturing

快速地渲染叶子和其他不透明的剪切效果。

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Shading & Texturing

Redshift支持许多dcc着色节点,用于数学、颜色渐变、颜色重映射和转换、gamma等。

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Lighting

使用基于图像的环境纹理有效地照亮整个场景。

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Lighting

将场景中的任何网格作为光源,具有与普通区域灯相同的功能和采样效率。

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Lighting

Redshift灯光可以影响大气体积雾,达到流行的“上帝射线”效果。

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Lighting

自然的物理太阳光和天空模拟。

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Lighting

从区域灯到光度学/IES灯、“入口”灯和纹理投影的“图案灯”,具有充分的灵活性。

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Cameras

鱼眼、球面、圆柱形相机,镜头变形。

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Cameras

针对VR应用的立体球面渲染。

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Cameras

熟悉的摄影曝光控制,如ISO、快门、暗角、色彩平衡和纹理虚化景深。

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AOVs

用于3D合成和AOV的有效管理。

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AOVs

材质着色组件(反照率、漫射、反射等)、深度、运动矢量、拼图遮罩等。

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Shading & Texturing

Redshift的标准表面通过直观的控制提供令人难以置信的真实感。轻松创建表面并从渲染系统转换材质。

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Core

Redshift CPU在开发项目时提供交互式体验,并与高性能Redshift GPU渲染完美兼容。

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Shading & Texturing

使用Cinema 4D广受欢迎的瓷砖和砖块着色器,砌砖速度比任何石匠都要快。

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Shading & Texturing

新的PRG Clear Sky模型使艺术家们能够通过Redshift改进的太阳和天空模拟出华丽的日落。

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Shading & Texturing

新的Flakes着色器以随机的角度和表面深度生成维诺分型或点状的片状物,为您的渲染图添加完美的细节和光泽。

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