Features

Póngase al día con todas las funciones de Redshift.

Shading & Texturing

Obtenga bordes suaves sin necesidad de teselado de geometría. Esta tecnología tiene licencia de NVidia.

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Shading & Texturing

Agregue detalles y de iluminación a las superficies usando la altura mapeada por desplazamiento, texturas vectoriales o nodos de shaders procedurales.

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Shading & Texturing

Número y tamaño de texturas prácticamente ilimitados independientemente de la VRAM. Soporte integrado de azulejos UDIM/UVTile eficiente.

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Shading & Texturing

Los shaders pueden acceder por vértice (mapas de peso, múltiples UV, etc.) o atributos por objeto para una máxima flexibilidad.

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Shading & Texturing

¡Renderice follaje y otros efectos de recorte de opacidad increíblemente rápido!

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Shading & Texturing

Redshift admite muchos nodos de sombreado DCC para matemáticas, rampas de color, reasignaciones y conversión de color, gamma y muchos otros.

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Lighting

Ilumine de manera eficiente una escena completa utilizando texturas ambientales basadas en imágenes.

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Lighting

Utilice cualquier malla de la escena como fuente de luz, con las mismas características y eficiencia de muestreo que las luces de área normales.

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Lighting

Las luces de cambio al rojo pueden afectar el empañamiento volumétrico atmosférico para el popular efecto 'Rayo de Dios'.

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Lighting

Emulación de luz solar física y cielo de aspecto natural.

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Lighting

Flexibilidad total que va desde luces de área hasta luces fotométricas/IES, luces de 'portal' y 'gobos' proyectados con texturas.

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Cameras

Cámaras de ojo de pez, esféricas, cilíndricas, distorsión de la lente.

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Cameras

Representación esférica estéreo para aplicaciones de realidad virtual.

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Cameras

Controles familiares de exposición fotográfica como ISO, obturador, viñeta, balance de color y profundidad de campo con textura bokeh.

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AOVs

Para composición 3D y gestión eficiente de AOV.

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AOVs

Componentes de sombreado de materiales (albedo, difuso, reflejos, etc.), profundidad, vectores de movimiento, mate de rompecabezas y muchos más.

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Shading & Texturing

La Sup. Estándar de Redshift ofrece realismo increíble y controles intuitivos. Cree superficies y traduzca materiales de sistemas render fácilmente.

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Core

Redshift CPU ofrece una experiencia interactiva al desarrollar su proyecto y compatibilidad perfecta con el render GPU Redshift de alto rendimiento.

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Shading & Texturing

Coloca ladrillos más rápido que cualquier cantero con los populares sombreadores Tile y Brick de Cinema 4D.

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Shading & Texturing

El nuevo modelo PRG Clear Sky permite a los artistas simular magníficas puestas de sol con Sun and Sky mejorado de Redshift.

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Shading & Texturing

Nuevo shader Copos genera copos voronoi o puntos en ángulos aleatorios y profundidad de superficie para agregar detalle y brillo perfectos al render.

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