Shading & Texturing
Obtenga bordes suaves sin necesidad de teselado de geometría. Esta tecnología tiene licencia de NVidia.

Obtenga bordes suaves sin necesidad de teselado de geometría. Esta tecnología tiene licencia de NVidia.
Agregue detalles y de iluminación a las superficies usando la altura mapeada por desplazamiento, texturas vectoriales o nodos de shaders procedurales.
Número y tamaño de texturas prácticamente ilimitados independientemente de la VRAM. Soporte integrado de azulejos UDIM/UVTile eficiente.
Los shaders pueden acceder por vértice (mapas de peso, múltiples UV, etc.) o atributos por objeto para una máxima flexibilidad.
¡Renderice follaje y otros efectos de recorte de opacidad increíblemente rápido!
Redshift admite muchos nodos de sombreado DCC para matemáticas, rampas de color, reasignaciones y conversión de color, gamma y muchos otros.
Ilumine de manera eficiente una escena completa utilizando texturas ambientales basadas en imágenes.
Utilice cualquier malla de la escena como fuente de luz, con las mismas características y eficiencia de muestreo que las luces de área normales.
Las luces de cambio al rojo pueden afectar el empañamiento volumétrico atmosférico para el popular efecto 'Rayo de Dios'.
Emulación de luz solar física y cielo de aspecto natural.
Flexibilidad total que va desde luces de área hasta luces fotométricas/IES, luces de 'portal' y 'gobos' proyectados con texturas.
Cámaras de ojo de pez, esféricas, cilíndricas, distorsión de la lente.
Representación esférica estéreo para aplicaciones de realidad virtual.
Controles familiares de exposición fotográfica como ISO, obturador, viñeta, balance de color y profundidad de campo con textura bokeh.
Para composición 3D y gestión eficiente de AOV.
Componentes de sombreado de materiales (albedo, difuso, reflejos, etc.), profundidad, vectores de movimiento, mate de rompecabezas y muchos más.
La Sup. Estándar de Redshift ofrece realismo increíble y controles intuitivos. Cree superficies y traduzca materiales de sistemas render fácilmente.
Redshift CPU ofrece una experiencia interactiva al desarrollar su proyecto y compatibilidad perfecta con el render GPU Redshift de alto rendimiento.
Coloca ladrillos más rápido que cualquier cantero con los populares sombreadores Tile y Brick de Cinema 4D.
El nuevo modelo PRG Clear Sky permite a los artistas simular magníficas puestas de sol con Sun and Sky mejorado de Redshift.
Nuevo shader Copos genera copos voronoi o puntos en ángulos aleatorios y profundidad de superficie para agregar detalle y brillo perfectos al render.