Funzionalità

Scopri tutte le funzionalità di Redshift.

Shading & Texturing

Bordi smussati senza richiedere la tassellatura della geometria. Questa tecnologia è concessa in licenza da NVidia.

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Shading & Texturing

Inserite dettagli geometrici e di illuminazione sfruttando l'altezza della mappa displacement, le texture vettoriali o i nodi shader procedurali.

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Shading & Texturing

Numero di texture e relative dimensioni virtualmente illimitati, a prescindere dalla VRAM. Supporto UDIM/UVTile efficiente e integrato.

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Shading & Texturing

Gli shader possono accedere agli attributi per-vertice (mappe peso, UV multiple, ecc.) o per-oggetto per la massima flessibilità.

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Shading & Texturing

Renderizza il fogliame e altri effetti di mappa opacità in modo incredibilmente veloce!

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Shading & Texturing

Redshift supporta molti nodi di shading dcc per operazioni matematiche, gradienti colore, rimappature e conversioni del colore, gamma e molti altri.

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Lighting

Illuminate in modo efficace un'intera scena usando texture ambientali basate su immagini.

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Lighting

Usate qualsiasi mesh nella scena come fonte di luce, con le stesse caratteristiche ed efficienza di campionamento delle normali luci area.

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Lighting

Le luci di Redshift possono influenzare la nebbia volumetrica atmosferica simulando il noto effetto “God ray”.

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Lighting

Emulazione fisica della luce del sole e del cielo per un effetto molto naturale.

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Lighting

Piena flessibilità per luci area, luci fotometriche/IES, luci “portale” e per luci “gobo” con texture proiettate.

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Cameras

Camere fisheye, sferiche e cilindriche, distorsione lente.

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Cameras

Rendering sferico stereoscopico per applicazioni VR.

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Cameras

Tutti i più noti controlli di esposizione in fotografia, come ISO, otturatore, vignettatura, bilanciamento colore e profondità di campo bokeh.

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AOVs

Per il compositing 3D e la gestione efficiente degli AOV.

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AOVs

Componenti di shading dei materiali (albedo, diffusione, riflessioni, ecc.), profondità, vettori movimento, puzzle-matte e molto altro.

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Shading & Texturing

Standard Surface di Redshit offre un realismo incredibile con controlli intuitivi per creare superfici trasferendo i materiali da sistemi di render.

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Core

Redshift CPU offre un'esperienza interattiva di sviluppo del progetto e un supporto perfetto del rendering ad alte prestazioni di Redshift GPU.

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Shading & Texturing

È possibile posare mattoni più velocemente di un muratore con i famosi shader Tile e Brick di Cinema 4D!

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Shading & Texturing

Il nuovo modello PRG Clear Sky permette agli artisti di simulare splendidi tramonti con il nuovo Sole e Cielo di Redshift.

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Shading & Texturing

Il nuovo shader Flakes genera frammenti voronoi o puntiformi con angoli e profondità casuali per aggiungere dettaglio e lucentezza ai rendering.

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