Shading & Texturing
Bordi smussati senza richiedere la tassellatura della geometria. Questa tecnologia è concessa in licenza da NVidia.

Bordi smussati senza richiedere la tassellatura della geometria. Questa tecnologia è concessa in licenza da NVidia.
Inserite dettagli geometrici e di illuminazione sfruttando l'altezza della mappa displacement, le texture vettoriali o i nodi shader procedurali.
Numero di texture e relative dimensioni virtualmente illimitati, a prescindere dalla VRAM. Supporto UDIM/UVTile efficiente e integrato.
Gli shader possono accedere agli attributi per-vertice (mappe peso, UV multiple, ecc.) o per-oggetto per la massima flessibilità.
Renderizza il fogliame e altri effetti di mappa opacità in modo incredibilmente veloce!
Redshift supporta molti nodi di shading dcc per operazioni matematiche, gradienti colore, rimappature e conversioni del colore, gamma e molti altri.
Illuminate in modo efficace un'intera scena usando texture ambientali basate su immagini.
Usate qualsiasi mesh nella scena come fonte di luce, con le stesse caratteristiche ed efficienza di campionamento delle normali luci area.
Le luci di Redshift possono influenzare la nebbia volumetrica atmosferica simulando il noto effetto “God ray”.
Emulazione fisica della luce del sole e del cielo per un effetto molto naturale.
Piena flessibilità per luci area, luci fotometriche/IES, luci “portale” e per luci “gobo” con texture proiettate.
Camere fisheye, sferiche e cilindriche, distorsione lente.
Rendering sferico stereoscopico per applicazioni VR.
Tutti i più noti controlli di esposizione in fotografia, come ISO, otturatore, vignettatura, bilanciamento colore e profondità di campo bokeh.
Per il compositing 3D e la gestione efficiente degli AOV.
Componenti di shading dei materiali (albedo, diffusione, riflessioni, ecc.), profondità, vettori movimento, puzzle-matte e molto altro.
Standard Surface di Redshit offre un realismo incredibile con controlli intuitivi per creare superfici trasferendo i materiali da sistemi di render.
Redshift CPU offre un'esperienza interattiva di sviluppo del progetto e un supporto perfetto del rendering ad alte prestazioni di Redshift GPU.
È possibile posare mattoni più velocemente di un muratore con i famosi shader Tile e Brick di Cinema 4D!
Il nuovo modello PRG Clear Sky permette agli artisti di simulare splendidi tramonti con il nuovo Sole e Cielo di Redshift.
Il nuovo shader Flakes genera frammenti voronoi o puntiformi con angoli e profondità casuali per aggiungere dettaglio e lucentezza ai rendering.