Integrationen

Von Redshift unterstützte Host-Anwendungen

Maya

Unterstützung für Autodesks Erweiterung zur node-basierten Verwaltung von Instanzen von Szenenobjekten, die durch ein MASH-Netzwerk erstellt wurden.

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Maya

Unterstützung für Autodesks hauseigene Geometrie-Instanzierung für Maya.

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Maya

Unterstützung für das beliebte Haar-, Fell- und Federn-Plugin für Maya.

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Maya

Unterstützung für das beliebte Fell-, Haar- und Federn-Toolset für Maya.

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Maya

Unterstützung für "Shave and a Haircut", das altbewährte Maya Haar- und Fell-Plugin.

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Maya

Unterstützung für die beliebte Crowd-Simulation für Maya.

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Cinema 4D

Umfassende Unterstützung für Cinema 4D Geometrieobjekte einschließlich Instanzen, Generatoren, Deformer, Cloner und MoGraph-Objekte.

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Cinema 4D

Unterstützung für das leistungsstarke integrierte Partikelinstancing und Pro-Partikel-Attribute.

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Cinema 4D

Die nodebasierten Materialien von Redshift sehen dank der verbesserten Unterstützung für die Vorschau von Texturen im Viewport großartig aus.

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Cinema 4D

Wir haben Unterstützung für den Export gängiger Materialattribute und Texturen von Redshift-Materialien nach FBX und USD hinzugefügt.

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ZBrush

Die Integration von Redshift in ZBrush bietet neue Workflows zum Rendern von Bildern mit Subsurface Scattering und Erzeugung von Emissionslicht.

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Cinema 4D

Mit dem Pavement Shader von Redshift kannst du rissiges Pflaster, Mosaikfliesenmuster und vieles mehr erzeugen.

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