Maya
Unterstützung für Autodesks Erweiterung zur node-basierten Verwaltung von Instanzen von Szenenobjekten, die durch ein MASH-Netzwerk erstellt wurden.

Unterstützung für Autodesks Erweiterung zur node-basierten Verwaltung von Instanzen von Szenenobjekten, die durch ein MASH-Netzwerk erstellt wurden.
Unterstützung für Autodesks hauseigene Geometrie-Instanzierung für Maya.
Unterstützung für das beliebte Haar-, Fell- und Federn-Plugin für Maya.
Unterstützung für das beliebte Fell-, Haar- und Federn-Toolset für Maya.
Unterstützung für "Shave and a Haircut", das altbewährte Maya Haar- und Fell-Plugin.
Unterstützung für die beliebte Crowd-Simulation für Maya.
Umfassende Unterstützung für Cinema 4D Geometrieobjekte einschließlich Instanzen, Generatoren, Deformer, Cloner und MoGraph-Objekte.
Unterstützung für das leistungsstarke integrierte Partikelinstancing und Pro-Partikel-Attribute.
Die nodebasierten Materialien von Redshift sehen dank der verbesserten Unterstützung für die Vorschau von Texturen im Viewport großartig aus.
Wir haben Unterstützung für den Export gängiger Materialattribute und Texturen von Redshift-Materialien nach FBX und USD hinzugefügt.
Die Integration von Redshift in ZBrush bietet neue Workflows zum Rendern von Bildern mit Subsurface Scattering und Erzeugung von Emissionslicht.
Mit dem Pavement Shader von Redshift kannst du rissiges Pflaster, Mosaikfliesenmuster und vieles mehr erzeugen.