Maya
Compatibilidad con la extensión de Autodesk para instancias de gestión de nodos de objetos de escena creados por una red MASH.

Compatibilidad con la extensión de Autodesk para instancias de gestión de nodos de objetos de escena creados por una red MASH.
Compatibilidad con el instalador de geometría propio de Autodesk para Maya.
Soporte para el popular complemento de pelo, pieles y plumas para Maya.
Soporte para el popular juego de herramientas de piel, pelo y plumas para Maya.
Soporte para afeitado y corte de pelo, el veterano plugin de pelo y piel Maya.
Soporte para el popular software de simulación de multitudes para Maya.
Amplio soporte para los objetos geométricos de Cinema 4D, que incluyen instancias, generadores, deformadores, clonadores y objetos MoGraph.
Soporte para poderosas instancias de partículas incorporadas y atributos por partícula.
Los materiales basados en nodos de Redshift se ven muy bien en la ventana gráfica, gracias a la compatibilidad mejorada para previsualizar texturas.
Agregamos soporte para exportar atributos y texturas de materiales comunes de materiales Redshift a FBX y USD.
Primer primer paso de la integración de Redshift y ZBrush da nuevos flujos de trabajo para imágenes con dispersión del subsuperficie y luz emisiva.
El Pavement Shader de Redshift le permite generar pavimento agrietado, patrones de mosaico de losas y mucho más.