連携

Redshiftがサポートするすべてのホストアプリケーションについては、こちらをご覧ください。

Maya

MASHネットワークで作成されたシーンオブジェクトのインスタンスをノード管理するAutodeskの拡張機能をサポートしています。

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Maya

Autodesk独自のMaya用ジオメトリ インスタンサーをサポート。

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Maya

大人気のMaya用プラグイン「Hair, Fur and Feathers」に対応。

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Maya

人気のMaya用ヘア、ファー、羽根のツールをサポートしています。

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Maya

Mayaヘア&ファープラグインShave and a Haircutに対応。

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Maya

人気の高いMaya用群衆シミュレーションソフトウェアに対応。

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Cinema 4D

インスタンス、ジェネレータ、デフォーマ、クローナー、MoGraphオブジェクトなど、Cinema 4Dのジオメトリオブジェクトを幅広くサポートします。

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Cinema 4D

強力なビルトインパーティクルのインスタンス化とパーティクルごとの属性をサポート。

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Cinema 4D

Redshiftのノードベースマテリアルは、テクスチャのプレビューのサポートが改善されたことにより、ビューポートで見違えるようになりました。

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Cinema 4D

Redshift マテリアルから FBX および USD への共通のマテリアル属性とテクスチャのエクスポートをサポートするようになりました。

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ZBrush

ZBrushへのRedshift統合の第一段階として、サブサーフェイススキャッタリングとエミッシブライト生成による画像レンダリングの新しいワークフローが提供されます。

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Cinema 4D

RedshiftのPavementシェーダーは、ひび割れた舗装、旗石のモザイクパターンなどを生成する機能を提供します。

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