Maya
MASHネットワークで作成されたシーンオブジェクトのインスタンスをノード管理するAutodeskの拡張機能をサポートしています。

MASHネットワークで作成されたシーンオブジェクトのインスタンスをノード管理するAutodeskの拡張機能をサポートしています。
Autodesk独自のMaya用ジオメトリ インスタンサーをサポート。
大人気のMaya用プラグイン「Hair, Fur and Feathers」に対応。
人気のMaya用ヘア、ファー、羽根のツールをサポートしています。
Mayaヘア&ファープラグインShave and a Haircutに対応。
人気の高いMaya用群衆シミュレーションソフトウェアに対応。
インスタンス、ジェネレータ、デフォーマ、クローナー、MoGraphオブジェクトなど、Cinema 4Dのジオメトリオブジェクトを幅広くサポートします。
強力なビルトインパーティクルのインスタンス化とパーティクルごとの属性をサポート。
Redshiftのノードベースマテリアルは、テクスチャのプレビューのサポートが改善されたことにより、ビューポートで見違えるようになりました。
Redshift マテリアルから FBX および USD への共通のマテリアル属性とテクスチャのエクスポートをサポートするようになりました。
ZBrushへのRedshift統合の第一段階として、サブサーフェイススキャッタリングとエミッシブライト生成による画像レンダリングの新しいワークフローが提供されます。
RedshiftのPavementシェーダーは、ひび割れた舗装、旗石のモザイクパターンなどを生成する機能を提供します。