기능

Redshift의 모든 기능들로 최신의 성능을 구비하십시오.

Shading & Texturing

Redshift의 새로운 Distance 셰이더는 오브젝트들이 서로 가까이 있을 때 동적인 셰이딩 효과를 허용합니다.

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Lighting

이제 손전등 렌즈나 단순한 질감의 두꺼운 잎사귀를 통해 조명이 캐스팅되는 것처럼 보이도록 에어리얼 라이트를 수정할 수 있습니다.

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Core

새로운 스탠다드 볼륨은 다른 노드로부터의 수정을 허용하여 볼륨 그리드에 변이와 미세한 디테일을 빠르게 추가할 수 있습니다.

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Shading & Texturing

새로운 Contour 노드, Toon Material 노드 및 Tonemap Pattern Shader가 Redshift에서 비-사실적 재질들을만드는 옵션을 제공합니다.

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Shading & Texturing

Distorter 쉐이더는 텍스처 또는 쉐이더 입력에 따라 재질의 UV 공간의 왜곡을 구동하는 데 사용되어 반복 맵을 분해하는 변형을 곧바로 생성할 수 있습니다.

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Shading & Texturing

이미지를 메쉬 상에 매핑함으로써 빠르게 스타일화된 비-사실적 재질을 생성합니다.

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Shading & Texturing

적용된 동일한 재질을 가진 대량의 오브젝트들에 걸쳐 자동으로 색 변이를 적용합니다. 나뭇잎, 바위, 검볼이 가득찬 입 넓은 유리병 또는 익은 정도가 서로 다른 맛있는 아보카도 상자등을 구현하는 데 최적입니다.

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Core

Redshift의 효율적인 메모리 관리는 수억개의 폴리곤과 테라 바이트의 텍스쳐 데이타를포함한 씬들의 렌더링을 가능케합니다.

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Core

바이어스드포인트-기반 GI 기술과 brute-force GI를 사용하여 극히 빠른 간접 조명을 구현합니다.

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Core

GPU의 강력함을 장착하고 지능적인 샘플링 기술을 사용함으로써, Redshift는 세계에서 가장 빠른 렌더러가 되었습니다.

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Core

아티스트들은 오브젝트들을 그룹으로 Redshift Proxy 파일로 내보내기할 수 있어 손쉽게 다른 씬이 참조할 수 있어 강력한 셰이더 오버라이드가 가능합니다.

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Core

Redshift는 멀티스텝 트랜스포메이션 블러와 2-스텝 디포메이션 블러를 지원합니다.

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Core

Redshift의 볼륨 렌더링으로 사실적인 구름, 연기, 불 등을 렌더링할 수 있습니다.

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Core

Redshift - 가는 헤어는 노이즈가 많은 렌더를 생성하는 이유가 됩니다. Redshift는 'MPW' 렌더링을 지원하여 가늘고 샘플링하기 어려운 헤어들의 모습을 매끄럽게 만들어 냅니다.

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Core

Redshift의 테셀레이션은 별도의 UV 스무딩 컨트롤을 사용하여 에지와 버텍스 주름을 지원합니다.

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Core

오브젝트들은 앞선 매트 기능과 셀프 섀도우잉과 1차/2차레이 가시성과 같은 트레이싱 옵션들을 갖고있습니다.

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Core

Redshift는 어떠한 유형의 AOV 데이타도 개별 오브젝트로부터 베이킹 출력되는 것을 지원합니다.

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Core

사용자는 씬을 익스포트하여 redshiftCmdLine 툴을 이용하여 사용중인 3D 어플리케이션과 무관하게 렌더링할 수 있습니다.

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Core

Redshift를 자신들의 파이프 라인에 깊이 통합할 필요가 있는 스튜디오들을 위하여 C++ SDK를 제공합니다.

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Core

디노이징이 빠른 렌더링을 위한 치트-코드로 기능하며 - Redshift는 3개의 멋진 솔루션을 제공합니다.

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Shading & Texturing

유연하고 프로덕션에서 사용 가능한 셰이더, Allegorithmic Substance 와 Unreal Engine의 PBR 워크플로와 호환.

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Shading & Texturing

특정 레이 유형을 위한 재질의 동작 방법 컨트롤. GI 사용자화 및 더블 사이드 폴리곤 셰이딩에 유용.

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Shading & Texturing

물리적 원리를 기초로 한 모델로 헤어 안팎의 라이트 스캐터링을 정확하게 시뮬레이션 하면서도 아티스트 친화적인 컨트롤들을 제공합니다.

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Shading & Texturing

사실적으로 보이는 스킨을 구현하기 위하여, 단일 셰이더 내에 3개 까지의 서브-서페이스 스캐터링을 지원합니다.

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