Features

Erfahre alles über die neuen Redshift Features.

Shading & Texturing

Der neue Distance Shader von Redshift ermöglicht dynamische Shading-Effekte, wenn sich Objekte nahe beieinander befinden.

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Lighting

Du kannst jetzt Flächenlichter so verändern, dass sie aussehen, als würden sie ihr Licht durch die Linse einer Taschenlampe oder durch Laub werfen.

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Core

Die neuen Standard Volumes akzeptieren Änderungen von anderen Nodes – ideal, um schnell Variationen und feine Details zu Volume Grids hinzuzufügen.

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Shading & Texturing

Der neue Contour Node, Toon Material Node und Tonemap Pattern Shader ermöglichen die Erstellung von nicht-fotorealistischen Materialien in Redshift.

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Shading & Texturing

Mit dem Distorter-Shader kannst du die Verzerrung des UV-Raums für ein Material entsprechend des Textur- oder Shader-Inputs steuern.

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Shading & Texturing

Erstelle schnell stilisierte, nicht-fotorealistische Materialien durch das Mappen eines Bildes auf ein Mesh.

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Shading & Texturing

Wende automatisch Farbvariationen auf eine große Anzahl von Objekten an, die die das gleiche Material verwenden.

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Core

Redshifts effizientes Speichermanagement ermöglicht das Rendern von Szenen, die Hunderte Millionen von Polygonen und TBs an Texturdaten enthalten.

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Core

Blitzschnelle indirekte Beleuchtung dank punktbasierter GI-Techniken und Brute-Force-GI.

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Core

Die Nutzung der vollen GPU Leistung und die Verwendung intelligenter Sampling-Techniken machen Redshift zum schnellsten Renderer der Welt.

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Core

Artists können Objektgruppen in Proxy-Dateien in Redshift exportieren, von anderen Szenen referenziert werden und Shader-Overrides anwenden.

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Core

Redshift unterstützt mehrstufigen Transformations-Weichzeichner und 2-stufigen Deformations-Weichzeichner.

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Core

Rendere realistische Wolken, Rauch, Feuer und mehr mit dem volumetrischen Rendering von Redshift.

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Core

Redshift unterstützt das 'MPW'-Rendering, wodurch der Look von dünnen und schwer zu samplenden Haaren verbessert wird.

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Core

Die Tesselierung von Redshift unterstützt Kanten- und Vertex-Creasing mit separater Steuerung der UV-Glättung.

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Core

Objekte verfügen über fortgeschrittene Maskierungsfunktionen und Tracing-Optionen wie Eigenschatten und primäre/sekundäre Strahlensichtbarkeit.

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Core

Redshift unterstützt jede Art von AOV-Daten, die aus einzelnen Objekten herausgebacken werden können.

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Core

Szenen können exportiert und mit dem Redshift Commandline Tool unabhängig von der 3D Anwendung gerendert werden.

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Core

Für Studios, die eine tiefere Integration von Redshift in ihre Pipelines benötigen, ist ein C++ SDK verfügbar.

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Core

Denoising dient als Cheat-Code für schnellere Renderings - und Redshift bietet drei tolle Lösungen.

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Shading & Texturing

Flexible, produktionsreife Shader, kompatibel mit den PBR-Workflows von Allegorithmic Substance und Unreal Engine.

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Shading & Texturing

Kontrolliere, wie sich Materialien bei bestimmten Strahlenarten verhalten. Nützlich für die Anpassung von GI oder beidseitigem Polygon-Shading.

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Shading & Texturing

Simuliert präzise und physikalisch korrekt die Lichtstreuung an und in Haaren bei gleichzeitig anwenderfreundlicher Bedienung.

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Shading & Texturing

Unterstützung von bis zu 3 Ebenen von Sub-Surface Scattering in einem einzigen Shader - für realistisch aussehende Haut.

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