Shading & Texturing
Der neue Distance Shader von Redshift ermöglicht dynamische Shading-Effekte, wenn sich Objekte nahe beieinander befinden.

Der neue Distance Shader von Redshift ermöglicht dynamische Shading-Effekte, wenn sich Objekte nahe beieinander befinden.
Du kannst jetzt Flächenlichter so verändern, dass sie aussehen, als würden sie ihr Licht durch die Linse einer Taschenlampe oder durch Laub werfen.
Die neuen Standard Volumes akzeptieren Änderungen von anderen Nodes – ideal, um schnell Variationen und feine Details zu Volume Grids hinzuzufügen.
Der neue Contour Node, Toon Material Node und Tonemap Pattern Shader ermöglichen die Erstellung von nicht-fotorealistischen Materialien in Redshift.
Mit dem Distorter-Shader kannst du die Verzerrung des UV-Raums für ein Material entsprechend des Textur- oder Shader-Inputs steuern.
Erstelle schnell stilisierte, nicht-fotorealistische Materialien durch das Mappen eines Bildes auf ein Mesh.
Wende automatisch Farbvariationen auf eine große Anzahl von Objekten an, die die das gleiche Material verwenden.
Redshifts effizientes Speichermanagement ermöglicht das Rendern von Szenen, die Hunderte Millionen von Polygonen und TBs an Texturdaten enthalten.
Blitzschnelle indirekte Beleuchtung dank punktbasierter GI-Techniken und Brute-Force-GI.
Die Nutzung der vollen GPU Leistung und die Verwendung intelligenter Sampling-Techniken machen Redshift zum schnellsten Renderer der Welt.
Artists können Objektgruppen in Proxy-Dateien in Redshift exportieren, von anderen Szenen referenziert werden und Shader-Overrides anwenden.
Redshift unterstützt mehrstufigen Transformations-Weichzeichner und 2-stufigen Deformations-Weichzeichner.
Rendere realistische Wolken, Rauch, Feuer und mehr mit dem volumetrischen Rendering von Redshift.
Redshift unterstützt das 'MPW'-Rendering, wodurch der Look von dünnen und schwer zu samplenden Haaren verbessert wird.
Die Tesselierung von Redshift unterstützt Kanten- und Vertex-Creasing mit separater Steuerung der UV-Glättung.
Objekte verfügen über fortgeschrittene Maskierungsfunktionen und Tracing-Optionen wie Eigenschatten und primäre/sekundäre Strahlensichtbarkeit.
Redshift unterstützt jede Art von AOV-Daten, die aus einzelnen Objekten herausgebacken werden können.
Szenen können exportiert und mit dem Redshift Commandline Tool unabhängig von der 3D Anwendung gerendert werden.
Für Studios, die eine tiefere Integration von Redshift in ihre Pipelines benötigen, ist ein C++ SDK verfügbar.
Denoising dient als Cheat-Code für schnellere Renderings - und Redshift bietet drei tolle Lösungen.
Flexible, produktionsreife Shader, kompatibel mit den PBR-Workflows von Allegorithmic Substance und Unreal Engine.
Kontrolliere, wie sich Materialien bei bestimmten Strahlenarten verhalten. Nützlich für die Anpassung von GI oder beidseitigem Polygon-Shading.
Simuliert präzise und physikalisch korrekt die Lichtstreuung an und in Haaren bei gleichzeitig anwenderfreundlicher Bedienung.
Unterstützung von bis zu 3 Ebenen von Sub-Surface Scattering in einem einzigen Shader - für realistisch aussehende Haut.