Funzionalità

Scopri tutte le funzionalità di Redshift.

Shading & Texturing

Il nuovo Distance Shader di Redshift permette di ottenere effetti di shading dinamico quando gli oggetti sono vicini tra loro.

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Lighting

É possibile modificare le luci area per simulare una luce proveniente da una torcia o da fogliame fitto con una semplice texture.

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Core

I nuovi Volumi Standard accettano modifiche da altri nodi e permettono la rapida aggiunta di variazioni e dettagli alle griglie volume.

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Shading & Texturing

Il nuovo Nodo Contour, il Nodo Toon Material e lo shader Tonemap Pattern forniscono opzioni per creare materiali non-fotorealistici in Redshift.

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Shading & Texturing

Lo shader Distorci può essere utilizzato per guidare la distorsione dello spazio UV di un materiale in base all'input della texture o dello shader.

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Shading & Texturing

Create rapidamente materiali stilizzati e non fotorealistici mappando un'immagine su una mesh.

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Shading & Texturing

È posibile applicare automaticamente variazioni di colore a un gran numero di oggetti con lo stesso materiale applicato.

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Core

La gestione efficiente della memoria in Redshift consente di renderizzare scene contenenti centinaia di milioni di poligoni e TB di dati texture.

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Core

Illuminazione indiretta incredibilmente veloce grazie alle tecniche di Illuminazione Globale basate su punti come anche su forza bruta.

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Core

Sfruttando la potenza pura della GPU e usando tecniche di campionamento intelligente, Redshift è il motore di rendering più veloce al mondo.

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Core

Gli artisti possono esportare gruppi di oggetti in file Redshift Proxy come referenze per altre scene consentendo potenti sostituzioni degli shader.

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Core

Redshift supporta la sfocatura della trasformazione in più fasi e la sfocatura della deformazione in 2 fasi.

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Core

Con il Rendering Volumetrico di Redshift è possibile renderizzare in modo realistico nuvole, fumo, fuoco e tanto altro.

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Core

Redshift supporta il rendering 'MPW' che attenua l'aspetto dei capelli sottili e difficili da campionare.

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Core

La tassellatura di Redshift supporta la piegatura dei bordi e dei vertici con un controllo separato dello Smoothing UV.

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Core

Gli oggetti hanno funzionalità matte avanzate e opzioni di tracciamento come lo shading automatico e la visibilità primaria/secondaria dei raggi.

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Core

Redshift permette di fissare qualsiasi tipo di dati AOV dai singoli oggetti.

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Core

Gli utenti possono esportare e renderizzare la propria scena a prescindere dall'app 3D in uso grazie allo strumento redshiftCmdLine.

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Core

Per le aziende che necessitano di un'integrazione più profonda di Redshift con le proprie pipeline è disponibile un SDK C++.

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Core

Denoising è un escamotage per velocizzare il rendering e Redshift offre 3 ottime soluzioni.

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Shading & Texturing

Shader flessibile e pronto per la produzione, compatibile con il workflow PBR delle Substance di Allegorithmic e del Motore Unreal.

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Shading & Texturing

Possibilità di controllare il comportamento dei materiali per i tipi di raggio. Utile per personalizzare l’IG o le ombre dei poligoni a doppio lato.

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Shading & Texturing

Simulazione accurata della dispersione della luce sui capelli con un modello basato su principi fisici, con inclusi facili controlli per gli artisti.

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Shading & Texturing

Supporto per un massimo di 3 livelli di sub-surface scattering per singolo shader per simulare la pelle in modo realistico.

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