Features

Póngase al día con todas las funciones de Redshift.

Shading & Texturing

El nuevo Shader Distancia de Redshift permite efectos de sombreado dinámicos cuando los objetos están cerca unos de otros.

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Lighting

Puede modificar las luces del área para que parezca que la luz se proyectara a través de la lente o de un follaje espeso con una textura simple.

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Core

Los nuevos Volúmenes Estándar aceptan modificaciones de otros nodos, que permite agregar variaciones y detalles finos a las cuadrículas de volúmenes.

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Shading & Texturing

El nuevo nodo Contorno, el nodo Toon Material y el sombreador Tonemap Pattern introducen opciones para crear materiales no fotorrealistas en Redshift.

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Shading & Texturing

El shader Distorter se puede utilizar para generar distorsión del espacio UV de un material según la textura o la entrada del sombreador.

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Shading & Texturing

Cree rápidamente materiales estilizados, no fotorrealistas, mapeando una imagen en una malla.

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Shading & Texturing

Aplique automáticamente variaciones de color en una gran cantidad de objetos con el mismo material aplicado.

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Core

La gestión eficiente de la memoria de Redshift permite el render de escenas que contienen cientos de millones de polígonos y TB de datos de textura.

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Core

Consiga una iluminación indirecta ultrarrápida utilizando técnicas de IG basadas en puntos sesgados, así como IG de fuerza bruta.

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Core

Aprovechar la potencia bruta de la GPU y utilizar técnicas de muestreo inteligentes convierte a Redshift en el renderizador más rápido del mundo.

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Core

Pueden exportar grupos de objetos a archivos Redshift Proxy a los que otras escenas pueden tener acceso y permitir anulaciones de shaders potentes.

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Core

Redshift admite el desenfoque de transformación de varios pasos y el desenfoque de deformación de 2 pasos.

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Core

Renderiza nubes realistas, humo, fuego y mucho más con el renderizado volumétrico de Redshift.

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Core

Redshift admite el renderizado 'MPW' que suaviza el aspecto de los pelos delgados y difíciles de muestrear.

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Core

La teselación de Redshift admite el pliegue de bordes y vértices con un control de suavizado UV independiente.

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Core

Los objetos tienen funciones de mate avanzadas y opciones de rastreo, como el sombreado automático y la visibilidad de rayos primarios/secundarios.

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Core

Redshift permite preparar cualquier tipo de datos AOV a partir de objetos individuales.

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Core

Los usuarios pueden exportar su escena y renderizarla independientemente de su aplicación 3D utilizando la herramienta redshiftCmdLine.

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Core

Un SDK de C ++ está disponible para estudios que requieren una integración más profunda de Redshift con sus pipelines.

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Core

El Denoising es una estratagema para acelerar el renderizado y Redshift ofrece 3 soluciones excelentes.

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Shading & Texturing

Shader flexible, listo para producción, compatible con los flujos de trabajo PBR de Allegorithmic Substance y Unreal Engine.

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Shading & Texturing

Controle cómo se comportan los materiales para ciertos tipos de rayos. Útil para personalizar el sombreado de polígonos de doble cara o GI.

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Shading & Texturing

Simula con precisión la dispersión de la luz dentro y fuera del cabello con un modelo basado en principios físicos.

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Shading & Texturing

Admite hasta 3 capas de dispersión debajo de la superficie en un solo shader para una piel de aspecto realista.

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