Features

Erfahre alles über die neuesten Features für 2022.

Sculpting

Basismesh-Erstellung

ZBrush bietet ein umfangreiches Arsenal an Tools, die dir helfen, großartige Modelle zu erstellen.

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Sculpting

Brush System

Genieße am Grafiktablett ein natürliches Gefühl und präzise Kontrolle wie bei der Arbeit mit Ton mithilfe echter Pinsel oder Bildhauerwerkzeuge.

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Sculpting

Freiheit beim Sculpten

Nutze ein Grafiktablett und genieße ein echtes Gefühl und präzise Kontrolle wie bei der Arbeit mit Ton und einem echten Pinsel oder Bildhauerwerkzeug.

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Sculpting

Polygon Modeling - Optionen

Die Möglichkeiten von ZBrush beschränken sich nicht auf organisches Sculpting: Du kannst damit auch sehr komfortabel Hard Surface Modelle erstellen.

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Sculpting

Remeshing-Optionen

Mach dir keine Gedanken über die Topologie eines Modells und fang an, zu sculpten. ZBrush kann es jederzeit in ein cleanes Basis-Mesh umwandeln.

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Sculpting

Flexible Workflows

Kombiniere mehrere Modelle miteinander, ziehe sie zusammen, dehne sie aus, blase sie auf oder oder fülle dein Modell mit instanzierter Geometrie.

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Painting & Texturing

PolyPaint

Polypainting bietet deutlich mehr Flexiblität als herkömmliche Workflows – Arbeite an Texturen, schon bevor das finale low-res Mesh erstellt wurde!

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Painting & Texturing

UV Master

UV Master generiert mit einem Klick UV-Koordinaten für deine Modelle und liefert dir eine UV-Map, mit der du direkt arbeiten kannst.

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Painting & Texturing

SpotLight

SpotLight ist ein Projektions-Texturierungssystem, mit dem du deine Ausgangstextur vorbereiten und dein Modell dann in 3D damit bemalen kannst.

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Painting & Texturing

Erweitertes Malen und Texturieren

Morphe ein 3D-Mesh in seine flache UV-Hülle, um mit MorphUV durchgehende Striche zu malen, oder nutze ZColor, um einheitliche Farben zu erzielen.

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Rendering

Rendering

BPR rendert schnell jedes Modell im Bearbeitungsmodus mit Schatten, 3D-Fasern, Ambient Occlusion, transparenten Unter-Werkzeugen oder HD-Geometrie.

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Rendering

LightCap® System

LightCap® ist eine Möglichkeit, Materialien oder Matcap® in Echtzeit zu erstellen, indem du simulierte Lichter direkt manipuliert.

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