Sculpting
Basismesh-Erstellung
ZBrush bietet ein umfangreiches Arsenal an Tools, die dir helfen, großartige Modelle zu erstellen.

ZBrush bietet ein umfangreiches Arsenal an Tools, die dir helfen, großartige Modelle zu erstellen.
Genieße am Grafiktablett ein natürliches Gefühl und präzise Kontrolle wie bei der Arbeit mit Ton mithilfe echter Pinsel oder Bildhauerwerkzeuge.
Nutze ein Grafiktablett und genieße ein echtes Gefühl und präzise Kontrolle wie bei der Arbeit mit Ton und einem echten Pinsel oder Bildhauerwerkzeug.
Die Möglichkeiten von ZBrush beschränken sich nicht auf organisches Sculpting: Du kannst damit auch sehr komfortabel Hard Surface Modelle erstellen.
Mach dir keine Gedanken über die Topologie eines Modells und fang an, zu sculpten. ZBrush kann es jederzeit in ein cleanes Basis-Mesh umwandeln.
Kombiniere mehrere Modelle miteinander, ziehe sie zusammen, dehne sie aus, blase sie auf oder oder fülle dein Modell mit instanzierter Geometrie.
Polypainting bietet deutlich mehr Flexiblität als herkömmliche Workflows – Arbeite an Texturen, schon bevor das finale low-res Mesh erstellt wurde!
UV Master generiert mit einem Klick UV-Koordinaten für deine Modelle und liefert dir eine UV-Map, mit der du direkt arbeiten kannst.
SpotLight ist ein Projektions-Texturierungssystem, mit dem du deine Ausgangstextur vorbereiten und dein Modell dann in 3D damit bemalen kannst.
Morphe ein 3D-Mesh in seine flache UV-Hülle, um mit MorphUV durchgehende Striche zu malen, oder nutze ZColor, um einheitliche Farben zu erzielen.
BPR rendert schnell jedes Modell im Bearbeitungsmodus mit Schatten, 3D-Fasern, Ambient Occlusion, transparenten Unter-Werkzeugen oder HD-Geometrie.
LightCap® ist eine Möglichkeit, Materialien oder Matcap® in Echtzeit zu erstellen, indem du simulierte Lichter direkt manipuliert.