Features

Mettiti alla pari con tutte le ultime funzionalità nel 2022.

Sculpting

Creazione Mesh di Base

ZBrush offre un arsenale di strumenti per portare i vostri modelli ad un livello superiore.

Learn More

Sculpting

Sistema di Pennelli

Usate la tavoletta grafica per lavorare in modo naturale e accurato con l’argilla, con pennelli e strumenti per lo sculpting reali.

Learn More

Sculpting

Libertà di Scolpire

Usate la tavoletta grafica per lavorare in modo naturale e accurato con l’argilla, con pennelli e strumenti per lo sculpting reali.

Learn More New

Sculpting

Modellazione Poligonale

Le possibilità di ZBrush non si limitano allo sculpting organico: potete usarlo anche per creare modelli low poly hard-surface in modo intuitivo.

Learn More

Sculpting

Opzioni di Remeshing

Smettete di pensare alla topologia del modello e iniziate a creare. ZBrush può convertire la vostra scultura in una mesh pulita quasi all’istante.

Learn More

Sculpting

Workflow Flessibile

Combinate insieme più sculture; contraete, espandete, gonfiate o muovete le superfici con la gravità; arricchite i modelli con geometrie istanziate.

Learn More

Painting & Texturing

PolyPaint

PolyPaint offre una maggior flessibilità rispetto al classico workflow e lavora sulle texture ancor prima che la mesh low-res finale sia stata creata!

Learn More

Painting & Texturing

UV Master

UV Master genera le coordinate UV dei modelli con un solo clic, ottenendo una mappa UV ottimizzata e comprensibile.

Learn More

Painting & Texturing

SpotLight

SpotLight è un sistema di projection texturing utile per preparare direttamente in ZBrush la texture iniziale per poi usarla per dipingere in 3D.

Learn More

Painting & Texturing

Painting e Texturing Avanzati

Create il Morph di una mesh 3D nel suo guscio UV piatto per dipingere tratti continui usando MorphUV, o usate ZColor per coloriture uniformi.

Learn More

Rendering

Rendering

BPR (Best Preview Render) renderizza i modelli in modalità di editing con ombre, fibre 3D, Occlusione Ambientale, Transparent Subtools o HD Geometry.

Learn More

Rendering

Sistema LightCap®

LightCap® è un metodo per creare materiali o Matcap® in tempo reale manipolando direttamente le luci da essi simulate.

Learn More