Sculpting
Creazione Mesh di Base
ZBrush offre un arsenale di strumenti per portare i vostri modelli ad un livello superiore.

ZBrush offre un arsenale di strumenti per portare i vostri modelli ad un livello superiore.
Usate la tavoletta grafica per lavorare in modo naturale e accurato con l’argilla, con pennelli e strumenti per lo sculpting reali.
Usate la tavoletta grafica per lavorare in modo naturale e accurato con l’argilla, con pennelli e strumenti per lo sculpting reali.
Le possibilità di ZBrush non si limitano allo sculpting organico: potete usarlo anche per creare modelli low poly hard-surface in modo intuitivo.
Smettete di pensare alla topologia del modello e iniziate a creare. ZBrush può convertire la vostra scultura in una mesh pulita quasi all’istante.
Combinate insieme più sculture; contraete, espandete, gonfiate o muovete le superfici con la gravità; arricchite i modelli con geometrie istanziate.
PolyPaint offre una maggior flessibilità rispetto al classico workflow e lavora sulle texture ancor prima che la mesh low-res finale sia stata creata!
UV Master genera le coordinate UV dei modelli con un solo clic, ottenendo una mappa UV ottimizzata e comprensibile.
SpotLight è un sistema di projection texturing utile per preparare direttamente in ZBrush la texture iniziale per poi usarla per dipingere in 3D.
Create il Morph di una mesh 3D nel suo guscio UV piatto per dipingere tratti continui usando MorphUV, o usate ZColor per coloriture uniformi.
BPR (Best Preview Render) renderizza i modelli in modalità di editing con ombre, fibre 3D, Occlusione Ambientale, Transparent Subtools o HD Geometry.
LightCap® è un metodo per creare materiali o Matcap® in tempo reale manipolando direttamente le luci da essi simulate.