Sculpting
基础网格创建
ZBrush提供了一个工具库,可以帮助您把您的模型带到一个新的水平。

ZBrush提供了一个工具库,可以帮助您把您的模型带到一个新的水平。
利用您的绘图板享受使用真正的画笔或雕刻工具处理粘土的自然感觉和精确控制。
利用您的绘图板享受使用真正的画笔或雕刻工具处理粘土的自然感觉和精确控制。
ZBrush的功能不仅限于有机雕刻:您还可以使用它直观地创建低多边形硬表面模型。
停止思考模型的拓扑结构,开始创建。ZBrush几乎可以立即将您的造型转换为干净的基础网格。
将多个雕塑组合在一起,收缩、膨胀或用重力覆盖任何表面,或用实例化几何体填充您的模型。
与标准工作流程相比,多边形绘制提供了更大的灵活性--甚至在最终的低分辨率网格创建之前就开始处理纹理了!
UV大师会在一次点击中为您的模型生成UV坐标,从而产生一个人眼可以理解的优化UV图。
聚光灯是一个投射纹理系统,可以直接在ZBrush中准备您的源纹理,然后用它在3D中绘制您的模型。
将3D网格变形为平坦的UV外壳,使用变形UV绘制长的连续笔触,或使用ZColor来实现一致的着色效果。
BPR(最佳预览渲染)在编辑模式下快速渲染任何带有阴影、3D纤维、环境遮蔽、透明子工具或高精度几何体。
LightCap®是一种通过直接操作它们所模拟的灯光来实时创建材质或Matcap®的方法。