Sculpting
Création du maillage de base
Avec l'arsenal d'outils de ZBrush, passez vos modèles au niveau supérieur !

Avec l'arsenal d'outils de ZBrush, passez vos modèles au niveau supérieur !
Avec votre tablette graphique, profitez de la sensation naturelle du travail de l'argile comme avec une véritable brosse ou d'un outil de sculpture.
Avec votre tablette graphique, profitez de la sensation naturelle du travail de l'argile comme avec une véritable brosse ou d'un outil de sculpture.
Les capacités de ZBrush ne se limitent pas à la sculpture organique : les modèles low poly et de hard surface sont aussi intuitifs.
Oubliez la topologie du modèle et commencez simplement à créer. ZBrush convertit votre sculpture en un maillage de base propre presque en un instant.
Combinez plusieurs sculptures ensemble, contractez, dilatez, ou drapez n'importe quelle surface ou peuplez votre modèle de géométrie instanciée.
Plus de flexibilité avec le Polypainting - travaillez sur les textures avant même la création du maillage final basse résolution !
UV Master génère les coordonnées UV de vos modèles en un seul clic, ce qui permet d'obtenir une carte UV optimisée et intelligible.
SpotLight permet de préparer votre texture source directement dans ZBrush, puis de peindre votre modèle avec celle-ci en 3D.
Aplatissez votre maillage 3D pour peindre de longs traits continus avec MorphUV ou utilisez ZColor pour obtenir des résultats de coloration uniformes.
BPR rend rapidement n'importe quel modèle en mode édition avec les ombres, fibres 3D, l'AO, des Subtools transparents ou un maillage haute définition.
LightCap® est un moyen de créer des Materials ou Matcap® en temps réel en manipulant directement les lumières qu'ils simulent.