Sculpting
Creación de Malla Base
ZBrush proporciona un arsenal de herramientas que le ayudarán a llevar tus modelos al siguiente nivel.

ZBrush proporciona un arsenal de herramientas que le ayudarán a llevar tus modelos al siguiente nivel.
Utilice su tableta gráfica para tener la sensación natural y control preciso de trabajar con arcilla usando un pincel o una herramienta para esculpir.
Utilice su tableta gráfica para tener la sensación natural y control preciso de trabajar con arcilla usando un pincel o una herramienta para esculpir.
Las capacidades de ZBrush no se limitan a la escultura orgánica: también puede usarlo para crear intuitivamente modelos duros de bajos poligonos.
Deje de pensar en la topología de un modelo y comience a crear. ZBrush puede convertir su escultura en una malla base limpia casi al instante.
Combine varias esculturas, contraiga, expanda, infle o cubra cualquier superficie con gravedad o rellene su modelo con geometría instanciada.
PolyPainting ofrece flexibilidad con respecto al flujo de trabajo estándar: ¡trabaje en texturas antes de que se haya creado la malla final Low Poly!
UV Master generará coordenadas UV para sus modelos con un solo clic, dará como resultado un mapa UV optimizado que es comprensible para el ojo humano.
SpotLight es un sistema de proyección de texturas para preparar su textura de origen directamente en ZBrush y luego pintar su modelo con ella en 3D.
Transforma una malla 3D en UV plano para pintar trazos largos y continuos usando MorphUV o usa ZColor y lograr resultados de coloración consistentes.
BPR (Best Preview Render) renderiza rápidamente un modelo en modo de edición con sombras, fibras 3D, AO, subherramientas transparentes o geometría HD.
LightCap® es una forma de crear materiales o Matcap® en tiempo real mediante la manipulación directa de las luces que simulan.