기능

2022의 최신 기능 알아보기

Sculpting

베이스 메쉬 생성

ZBrush가 제공하는 수 많은 강력한 툴들은 여러분의 모델을 한 단계 더 발전시키는 데 큰 도움을 드릴 것입니다.

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Sculpting

브러시 시스템

그래픽 타블렛을 활용하여 실제의 브러시 또는 조각 도구를 사용하여 점토 작업을 하는 자연스러운 느낌과 정교한 컨트롤을 느껴보십시오.

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Sculpting

조각의 자유

그래픽 타블렛을 활용하여 실제의 브러시 또는 조각 도구를 사용하여 점토 작업을 하는 자연스러운 느낌과 정교한 컨트롤을 느껴보십시오.

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Sculpting

폴리곤 모델링

ZBrush의 역량은 유기적인 조각에만 국한되지 않습니다. 직관적으로 낮은 폴리곤의 경질 서페이스 모델을 만드는 데에도 사용할 수 있습니다.

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Sculpting

리-메쉬 옵션

모델의 포톨로지에 대한 고민은 그만 접으시고 작업에만 열중하십시오. ZBrush는 여러분의 조각을 순식간에 깨끗한 베이스 메쉬로 변환해줍니다.

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Sculpting

유연한 워크플로우

여러 개의 조각들을 함께 결합하거나, 수축하거나, 팽창하거나, 중력으로 표면을 덮거나, 모델에 인스턴스 형상을 채울 수 있습니다.

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Painting & Texturing

PolyPaint

폴리페인팅은 표준 워크플로우에 비해 향상된 유연성을 제공합니다. 최종 저해상도 메시가 생성되기 이전에도 텍스처 작업을 시작할 수 있습니다!

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Painting & Texturing

UV Master

UV Master는 한 번의 클릭으로 모델에 대한 UV 좌표를 생성하므로, 사람의 눈으로도 이해할 수 있는 최적화된 UV 맵을 만들 수 있습니다.

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Painting & Texturing

SpotLight

SpotLight는 투영 텍스처링 시스템으로서, ZBrush에서 직접 소스 텍스처를 준비한 다음 3D에서 그 텍스쳐를 페인팅합니다.

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Painting & Texturing

고급 페인팅 & 텍스쳐링

MorphUV를 사용하여 3D 메시를 평평한 UV 쉘로 모핑하여 긴 연속 스트로크로 페인팅하거나 ZColor를 사용하여 일관된 색칠 결과를 얻을 수 있습니다.

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Rendering

렌더링

BPR (Best Preview Render)은 섀도, 3D 섬유, 앰비언트 어클루젼, 투명 하위 도구 또는 HD 지오메트리를 사용하여 모든 모델을 편집 모드에서 신속하게 렌더링합니다.

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Rendering

LightCap® System

LightCap®은 시뮬레이션하는 라이트를 직접 조작하여 실시간으로 재질 또는 Matcap®을 생성하는 방법입니다.

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